يولو فيجن شنتشن
شنتشن
انضم الآن

الذكاء الاصطناعي في ألعاب الفيديو: صياغة مستقبل الألعاب

فيرا أوفانين

6 دقائق قراءة

30 مايو 2024

استكشف تأثير الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب على كل من المطورين واللاعبين. من إنشاء عوالم غامرة إلى تحسين طريقة اللعب، يشكل الذكاء الاصطناعي مستقبل الألعاب.

أصبح دمج الذكاء الاصطناعي (AI) والألعاب متشابكًا بشكل متزايد. لنلقِ نظرة على تأثير الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب على كل من المطورين واللاعبين.

من أيام ألعاب الآركيد إلى عصر الواقع الافتراضي (VR) الغامر، دفعت صناعة الألعاب نفسها بلا هوادة إلى الأمام بسرعة لا تصدق. الذكاء الاصطناعي في الألعاب يعيد تشكيل نسيج الصناعة ذاته. إنه يرتقي بتجربة اللاعب من خلال إنشاء عوالم افتراضية أكثر ديناميكية وتعقيدًا وغامرة.

من محاكاة السلوك البشري وتصميم التحديات الديناميكية، يحافظ التعلم الآلي على مشاركة اللاعب المكثفة.

مع ازدياد انتشار الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب، فإنه يثري أيضًا تجربة المطورين الذين يستفيدون من قدراته لإنشاء ألعاب أكثر إثارة. نتيجة لذلك، يتم دفع هذا المجال إلى مناطق مجهولة من الإبداع والابتكار.

من المتوقع أن يصل حجم سوق الذكاء الاصطناعي العالمي في ألعاب الفيديو إلى 11.4 مليار دولار بحلول عام 2032، مقارنة بـ 1.1 مليار دولار في عام 2022.

تشمل المحركات الحاسمة لهذا النمو ظهور اتصال شبكة عالي النطاق الترددي والزيادة في اعتماد الهواتف الذكية، مما يوسع بشكل كبير قاعدة مستخدمي ألعاب الهاتف المحمول.

كما يعتبر التحسين المستمر في قوة المعالجة، لا سيما في وحدات معالجة الرسومات (GPUs) ووحدات المعالجة المركزية (CPUs)، محفزًا مهمًا. 

تأثير الذكاء الاصطناعي في الألعاب على اللاعبين

في الماضي، كانت ألعاب الفيديو تعتمد بشكل كبير على العمليات اليدوية، مثل تصميمات المستويات المصممة يدويًا والسلوكيات المبرمجة للشخصيات غير القابلة للعب (NPCs). 

لقد اتبعوا نصوصًا ثابتة، مما أدى إلى تفاعلات يمكن التنبؤ بها ومتكررة قللت من مشاركة اللاعب.

بمعايير اليوم، فقد حدّت من تجارب اللاعب.

الشكل 1. يتم عرض ألعاب 3D في فضاء ثلاثي الأبعاد.

على سبيل المثال، في لعبة Super Mario Bros الأصلية، كانت الفصيلة الخيالية من Goombas تسير دائمًا ذهابًا وإيابًا بنمط ثابت. هذا جعل سلوكهم نمطيًا وأقل واقعية وبالتالي أقل إثارة للاعبين. 

مثال آخر على الإجراءات غير المتغيرة للشخصيات غير القابلة للعب (NPC) يمكن رؤيته في ألعاب لعب الأدوار المبكرة مثل The Elder Scrolls: Arena. 

تضمنت هذه اللعبة العديد من سكان المدينة مثل أصحاب المتاجر والحراس الذين قدموا دائمًا نفس الردود واتبعوا نفس الروتين بغض النظر عن تصرفات اللاعب. 

الآن، مع ظهور أدوات الذكاء الاصطناعي، أصبحت الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) أكثر واقعية، في حين يتم عرض البيئات ثلاثية الأبعاد مع مواد تولد بسرعة مناظر طبيعية معقدة ومتنوعة للألعاب.  

بالإضافة إلى القدرة على استيعاب وتحفيز اللاعبين على مستوى أعمق، تساهم أدوات الذكاء الاصطناعي أيضًا في سلاسة اللعب. 

على سبيل المثال، يمكن لاختبار اللعب المدعوم بالذكاء الاصطناعي تحديد مشكلات مثل مشاكل التوازن أو الأخطاء الدقيقة وضبط عناصر اللعب.  

وفي الوقت نفسه، يؤدي تحسين الموارد في الوقت الفعلي إلى أوقات تحميل أسرع وأداء ألعاب أكثر استجابة.

تأثير الذكاء الاصطناعي على مطوري الألعاب

تتيح تقنيات الذكاء الاصطناعي للمطورين توفير الوقت لإنشاء تجارب ألعاب أكثر غامرة وجاذبية من خلال أتمتة المهام الشاقة مثل تصميم المستويات، وتحريك الشخصيات، واختبار الأخطاء، ومراقبة الجودة.

من خلال الاستفادة من خوارزميات الذكاء الاصطناعي لتوليد المحتوى الإجرائي وتحليل البيانات، يمكن للمطورين تبسيط خط إنتاج تطوير الألعاب، مما يقلل وقت الإنتاج والتكاليف مع زيادة الكفاءة والإبداع.

الشكل 2. يتغلغل الذكاء الاصطناعي تدريجيًا في صناعة ألعاب الفيديو (المصدر: kevurugames.com). 

تتيح هذه الأتمتة للمطورين معالجة جوانب أكثر تحديًا وإثارة في تطوير الألعاب، مثل تصميم آليات لعب فريدة، وصياغة روايات مقنعة، وإنشاء بيئات مذهلة بصريًا. 

نتيجة لذلك، يتمكن المطورون من الاستمتاع بعملهم بشكل أكبر، مع مهام شاقة أقل. وهذا يجعلهم أكثر رضا في أدوارهم وأكثر انخراطًا في العملية الإبداعية.

مزايا الذكاء الاصطناعي في الألعاب

دعنا نتعمق في كيفية تعزيز تطورات الذكاء الاصطناعي لمشاركة اللاعبين من خلال النظر في بعض الفوائد الرئيسية التي يجلبها الذكاء الاصطناعي:

  • إنشاء عوالم ألعاب متنوعة وديناميكية. يقوم الذكاء الاصطناعي بإنشاء بيئات فريدة تم إنشاؤها إجرائيًا، مما يضمن أن كل تجربة لعب تبدو جديدة وأصلية.
  • تعديل مستويات الصعوبة لتتناسب مع مهارة اللاعب. من خلال الصعوبة التكيفية، يحلل الذكاء الاصطناعي أداء اللاعب لتوفير تجربة متوازنة ومليئة بالتحديات مصممة خصيصًا لمستويات المهارة الفردية. في Resident Evil 4، تقوم اللعبة بضبط عدد الأعداء وعدوانيتهم وتوافر الموارد ديناميكيًا بناءً على مدى جودة أداء اللاعب، مما يضمن تجربة جذابة باستمرار.
  • تقديم تجارب ألعاب مخصصة. من خلال تتبع سلوك اللاعب والتكيف معه، يقدم الذكاء الاصطناعي طريقة لعب وتوصيات مخصصة. على سبيل المثال، في The Witcher 3: Wild Hunt، يراقب الذكاء الاصطناعي أسلوب قتال اللاعب وخيارات المهام لاقتراح استراتيجيات مخصصة وترقيات للمعدات ومهام جانبية.
  • تحسين جماليات اللعبة من خلال الذكاء الاصطناعي في تصميم اللعبة. تساعد رؤى الذكاء الاصطناعي المطورين على تحسين آليات اللعبة وتصميمها لتحسين مشاركة اللاعبين. على سبيل المثال، في Destiny 2، تقوم تحليلات الذكاء الاصطناعي بتتبع سلوك اللاعب وتعليقاته لضبط توازن الأسلحة وصعوبة المهمة والأحداث داخل اللعبة.
  • إضافة عمق وانغماس من خلال عمليات المحاكاة البيئية التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي. يحاكي الذكاء الاصطناعي أنماط الطقس الواقعية وسلوك الحياة البرية والعوامل البيئية الأخرى لتعزيز جو اللعبة.

عيوب الذكاء الاصطناعي في الألعاب

على الرغم من أن إيجابيات الذكاء الاصطناعي في الألعاب كثيرة، إلا أن العيوب تحتاج إلى دراسة متأنية لضمان اتباع نهج متوازن لتطوير الألعاب وتجربة اللاعب.

تشمل العيوب الرئيسية للذكاء الاصطناعي في ألعاب الفيديو ما يلي:

  • مخاوف تتعلق بالخصوصية. قد يؤدي جمع البيانات المدفوعة بالذكاء الاصطناعي إلى الكشف المحتمل عن معلومات حساسة من خلال آليات مختلفة، مثل تتبع سلوك اللاعب وتسجيل التفاعلات داخل اللعبة وتحليل تفضيلات المستخدم.
  • التحيزات والأخطاء. قد تدخل خوارزميات الذكاء الاصطناعي ظلمًا أو أخطاء في طريقة اللعب. يمكن أن يكون المثال على ذلك شخصية يتم التحكم فيها بواسطة الذكاء الاصطناعي تفضل باستمرار لاعبًا على الآخرين، مما يخلق ميزة غير عادلة. أو، نظام ذكاء اصطناعي يحدد بشكل غير صحيح بعض تصرفات اللاعبين على أنها انتهاكات لقواعد اللعبة، مما يؤدي إلى عقوبات أو عقوبات غير مبررة.
  • مخاطر الاعتماد. قد يعيق الاعتماد المفرط على الذكاء الاصطناعي إبداع اللاعب ومهاراته في حل المشكلات.
  • تكاليف التنفيذ. يمكن أن يؤدي دمج الذكاء الاصطناعي في الألعاب إلى تكبد نفقات كبيرة للمطورين.
  • تقليل التفاعل البشري. قد يحد الإفراط في استخدام الذكاء الاصطناعي من فرص تجارب الألعاب الشخصية والتفاعل البشري.
  • اعتبارات أخلاقية. يعد ضمان توافق تكامل الذكاء الاصطناعي مع المعايير الأخلاقية بحيث لا يتأثر اللاعبون أو يتم التلاعب بهم بواسطة أنظمة الذكاء الاصطناعي تحديًا.

مستقبل الذكاء الاصطناعي في الألعاب

يثير التوجه نحو التطوير المدفوع بالذكاء الاصطناعي السؤال التالي: هل سيحل الذكاء الاصطناعي محل مطوري الألعاب؟

بشكل عام، الإجابة هي لا.

لن يتمكن الناشرون من الاستعاضة الكاملة عن الموارد البشرية بالذكاء الاصطناعي لتطوير ألعاب الفيديو دون فقدان الجودة ومستوى التفاعل.

ومع ذلك، من المتوقع أن يدير الذكاء الاصطناعي أكثر من نصف الإنتاج في تطوير الألعاب في غضون خمس إلى عشر سنوات.  

مع وضع ذلك في الاعتبار، يعتمد مستقبل الألعاب على التقنيات الرئيسية التالية المدعومة بالذكاء الاصطناعي:

  • الشبكات الخصومية التوليدية (GANs). ستنتج هذه الشبكات محتوى جديدًا لألعاب الفيديو، وتنفذ نقل الأنماط وتخلق أصولًا ميكانيكية للألعاب فائقة الواقعية. وبذلك، ستضمن شبكات GANs تطوير ألعاب دائمة وتعزيز الابتكار.
  • الجيل المتقدم للمحتوى الإجرائي (PCG). باستخدام PCG، يمكن للمطورين إنشاء محتوى ألعاب متنوعًا أثناء التنقل، مما يقلل من وقت وتكاليف التطوير. وفي الوقت نفسه، سيضمنون الإبداع والتنوع، وهو أمر بالغ الأهمية لإشراك اللاعبين في بيئات واسعة وقابلة للاستكشاف.
  • الذكاء الاصطناعي العاطفي (Emotion AI). يحلل هذا النوع من الذكاء الاصطناعي مشاعر اللاعب عبر نقاط بيانات مختلفة مثل تعابير الوجه ونبرة الصوت والسلوك داخل اللعبة لتحديد الحالة العاطفية للاعب. ثم تُستخدم هذه المعلومات لضبط عناصر اللعبة ديناميكيًا مثل مستويات الصعوبة وتقدم القصة وتفاعلات الشخصيات غير القابلة للعب (NPC)، مما يوفر تجربة لعب أكثر تخصيصًا وغامرة.
  • معالجة اللغة الطبيعية (NLP). باستخدام البرمجة اللغوية العصبية، يمكن للمطورين تحسين الحوار داخل اللعبة، مما يتيح تفاعلات طبيعية بين اللاعبين والشخصيات غير القابلة للعب. يمكن أن تعزز البرمجة اللغوية العصبية التعرف على الصوت للتحكم الغامر في اللاعبين، مما يجعل الألعاب القائمة على القصة أكثر جاذبية واستجابة.
  • التعلم المعزز (RL). يمكّن هذا النوع من التعلم الآلي الذكاء الاصطناعي من التعلم واتخاذ القرارات داخل بيئة اللعبة، مما يعزز سلوك الشخصيات غير القابلة للعب (NPC). والنتيجة النهائية هي تجارب لعب ديناميكية وقابلة للتكيف، وهي ضرورية لإشراك اللاعبين.

الذكاء الاصطناعي والألعاب بشكل عام

يمثل دمج الذكاء الاصطناعي في ألعاب الفيديو تحولًا محوريًا في مشهد الألعاب، مما يؤثر على كل من المطورين واللاعبين على حد سواء.

تدفع التطورات المدفوعة بالذكاء الاصطناعي الصناعة نحو مستويات غير مسبوقة من الابتكار والمشاركة.

بالنسبة للاعبين، يترجم الذكاء الاصطناعي إلى مزيد من الانغماس والتخصيص، مع تجارب لعب ديناميكية مصممة خصيصًا لتفضيلاتهم الفردية.

ومع ذلك، من الضروري الاعتراف بالعيوب المحتملة للذكاء الاصطناعي، مثل مخاوف الخصوصية ومخاطر الاعتماد.

بالنظر إلى المستقبل، يكمن مستقبل الألعاب في تبني التقنيات الرئيسية المدعومة بالذكاء الاصطناعي مثل GANs و PCG و Emotion AI و NLP و RL، والتي تعد بإعادة تعريف آفاق الإبداع والمشاركة في صناعة الألعاب.

في حين أن الذكاء الاصطناعي قد لا يحل محل مطوري الألعاب بالكامل، إلا أنه مهيأ ليصبح أداة لا غنى عنها في تشكيل مستقبل تطوير الألعاب.

استكشف مستودع GitHub الخاص بنا وانضم إلى مجتمعنا للبقاء على اطلاع بأحدث التطورات في تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي. انغمس في التأثير التحويلي للذكاء الاصطناعي على القيادة الذاتية، الإنتاج الصناعي، الرعاية الصحية وما بعدها.

لنبنِ مستقبل
الذكاء الاصطناعي معًا!

ابدأ رحلتك مع مستقبل تعلم الآلة

ابدأ مجانًا
تم نسخ الرابط إلى الحافظة